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杨澜访谈录

潜入幽暗地下!《方块方舟》地下迷城全新BOSS与特色生物抢先看_我的网站

晓说

一 |     新闻导语《方块方舟》重磅DLC「地下迷城」正式定档8月27日登陆Steam平台,国区原价48元,首发首周享9折限时特惠,折后售价43.2元。本次DLC围绕环境适配理念打造完整地底生态,带来全新特色生物与秘境BOSS,大量设计灵感源自玩家社区反馈,以玩家共创形式丰富地底开荒探索体验。作为《方块方舟》长线迭代的重磅内容,「地下迷城」主打绝境开荒、秘境探索、BOSS征服的核心玩法,构建了内容完整、生态独立的地底大世界。    这位 70 岁的沉浸式模拟游戏类型鼻祖在 LinkedIn 上发布了退休声明,表示他觉得在辉煌的职业生涯中已经完成了自己设定的目标。为区别于地表冒险体验,开发团队量身打造专属地底生物谱系,所有全新物种与秘境BOSS均适配地下特殊环境,和地表生物形成鲜明差异化。方块方舟           奇幻,           Q版,           即时,           动作,           DIY,           虚幻引擎,           冒险,           养成,           沙盒,           卡通           查看更多立即下载本次DLC生物设计,始终遵循“环境塑造生物,生物适配环境”的核心理念,不同地底群系,孕育形态、习性完全不同的专属生命体。荧光溶洞中的生物拥有特殊发光结构,适配常年幽暗的地下环境;岩层区域生物身披坚硬外壳,躯体结构更适合在岩壁间穿梭前行;远古遗迹栖息的特殊生物,还留存着古老地下文明的改造痕迹,每一处生态设计都极具特色。

二 | 在众多全新地底生物中,开发团队特意挑选了适配开荒的优质伙伴——跳跃鼬。

三 | 该生物完美适配地下弱光、地形复杂的探索场景,拥有空中缓降的专属能力,可在立体交错的地底空间灵活穿梭,能够兼顾地底探索、物资运输、冒险辅助等多重作用,是玩家开拓地下世界的得力搭档。他现在的计划是写一两本书,并进行一些讲座或咨询工作。Spector 在宣布退休时承认,仍有一些他想制作的游戏,但他表示游戏行业已经发生了变化,他不再觉得这很有趣了。本次地底生物的多项功能设计,均吸纳了玩家社区的长期反馈,贴合玩家对于地底探索、高效采矿、遗迹攻坚等专属生物的玩法诉求,让本次地底生态内容成为官方与玩家双向共创的成果。8月27日DLC即将正式解锁,首发特惠同步开启,全新地底生态将为玩家带来颠覆性的沙盒开荒新体验。同时,他也为未来某个时刻重返开发岗位保留了可能性。让我开门见山地说吧。我要从游戏开发领域退休了。

四 | 至少我是这么认为的。我以前也经历过这种时刻并改变了主意,但这次我相当确定我是认真的。我拥有一段伟大的职业生涯。即使可以,我也不会改变任何事情。

五 | 但退休的原因很简单:再过一个月,我就进入作为开发者的第 44 个年头了。我有机会参与桌上角色扮演游戏和棋盘游戏的制作。我参与制作的电子游戏多到记不清了——我想有 17 款完整游戏,以及 9 个左右的扩展包。令人欣慰的是,其中一些游戏在 15 年、20 年甚至 30 年后仍有人在玩。

六 | 而且它们中的大多数都属于一个影响力超出我或任何人的预期的类型。我领导过小到十几人、大到 800 人的团队。

七 | 我曾在大型公司工作过,也做过创业公司。

八 | 我喜欢认为我在一些极具才华的人的职业生涯中提供了帮助。(最后这一点是最重要的。)有了这些经历,再加上年龄和健康状况(我个人的私事)的影响,我觉得我已经完成了我想要做的事情。

九 | 是时候写几本书,读很多书,做一些讲座,也许做一些咨询了。(欢迎就最后两项与我联系。)此外,这里还有一台键盘,正等着我找回钢琴弹奏的技巧。我对此确实心情复杂。我的意思是,特别有三款游戏我仍然想做。(一款非常大……一款非常小……还有一款我不知道该怎么做,这让我感到恐惧。)但游戏行业已经发生了变化,对我来说不再那么有趣了。此外,新一代的开发者正在崭露头角,他们理应获得属于自己的高光时刻。致所有读到这篇文章的人,我希望你们记住,游戏还不是一个已经解决的问题——我希望未来会有大量的实验和创新。致所有年轻的开发者们,我以前说过,现在还要再说一遍:你们的工作就是让人们忘记像我这样的人曾经存在过。我会回来吗?永远不要说绝不。但我认为现在是时候策马隐入夕阳了。现在停止阅读,去创作伟大的游戏吧。虽然 Spector 最为人熟知的作品可能是他在 Ion Storm 开发的 Deus Ex 和 Start Heart Thief | 出发吧!偷心盗贼 | 出撃 ルビー | 出擊 偷心盜賊,但他还创立了 Junction Point Studios,即 Disney’s Epic Mickey 系列游戏的开发商。Spector 退休前担任 OtherSide Entertainment 的首席创意官,该公司开发了 Looking Glass 的 Ultima Underworld 系列的精神续作 地下世界:崛起。Spector 的最新游戏 Thick as Thieves 未能吸引到受众,OtherSide 也经历了一轮裁员。

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Published on:05:29:12