鹿鼎记陈小春版
栗山英樹氏が大谷翔平へ「55本しか打ってない。サイ・ヤング賞もとってない。20勝もしてない」_我的网站

A | 日本ハムでチーフ・ベースボール・オフィサーを務める栗山英樹氏が日本時間23日、ドジャースのキャンプ地を訪問しました。

B | 【画像】笑顔のドジャース・大谷翔平選手 栗山氏は2012年のシーズンから日本ハムの監督を10年間務め、2012年のドラフト会議では大谷翔平選手を指名し、投打の二刀流で育成した恩師でもあります。 8 月 25 日消息,据外媒 VGC 今天(25 日)报道,《漫威斗魂》开发商亚克系统承认,PC 版首发表现令人失望后,重新赢得玩家信任将“极具挑战”,并向受到影响的玩家表达歉意。

C | 練習中はメディアが入れない屋内ケージで大谷選手と会い、打撃練習も視察した栗山氏。《漫威斗魂》制作人山中丈嗣称,团队对主机版获得的积极反响感到非常高兴,也清楚 PC 玩家目前面对的问题:“游戏发售已经两周,我们很感谢玩家对游戏内容本身给予相当积极的评价,也能看到核心格斗玩家每天都在对战、练习、研究新的连招,并把成果发布到社交媒体上。練習後には囲み取材に応じ、大谷選手の活躍に言及しました。

D | 2025年シーズンはキャリアハイ、55本塁打を達成した大谷選手に対し、「55本しか打ってない。

E | PC 版确实有很多玩家遇到游戏问题,我们对此向所有玩家表示歉意。团队目前正全力修复问题,已经连续推出两个紧急补丁,最新补丁大幅改善了 CPU 负载问题,剩余问题也还在继续处理。

F | サイ・ヤング賞もとってない。”据了解,《漫威斗魂》在 Steam 首发时获得“褒贬不一”的评价。发售前后,同时在线玩家峰值一度超过 2.4 万人;SteamDB 数据显示,目前每日同时在线玩家约为 4000 人。20勝もしてない。被问及如何挽回 PC 版问题造成的信任损失时,山中丈嗣坦言,把已经流失的玩家重新争取回来将极具挑战。以上」ときっぱり。“这确实是一项非常艰巨的任务。

G | 我们希望拿出全部努力,为玩家创造一个能够正常体验这款团队投入大量心血打造的游戏的环境。

H | 我们也很有信心,只要能够正常体验,游戏本身会给玩家带来真正的乐趣。”“我们知道 PC 版的问题给玩家造成了很多困扰,对此真的非常抱歉。さらに、「まぁ確かに日本人の選手がアメリカでホームラン王を取るって誰も思ってなかったと思いますけど、なんて言うんすかね、そこに基準があるんじゃなくて、大谷翔平にとっての基準値が僕はあると思ってて、それがじゃあ最大限発揮されてるのか、それはまだまだという。まあそれを『すごいですね、大谷さん』というのは、ちょっと失礼かなというふうに翔平に対して思っているので、これ本当に僕はそう思ってるんだね」と、プロ1年目から大谷選手を見てきた栗山氏ならではの言葉が飛び出します。

I | 我们可以保证,团队一直在持续改进,也希望玩家愿意继续陪伴我们,让《漫威斗魂》获得更多活力。”“我还想真心感谢每一位在首发前后购买游戏的玩家。大谷選手に対し、「まだできるし、もっとみんな驚かせられる。

J | 尤其是那些愿意购买 PC 版,却因为这些问题无法获得应有的游戏体验,可能暂时离开甚至已经退款的玩家,我想为他们遇到的所有问题表达诚挚歉意。

K | 重新赢回因此失去的信任绝对不会容易,但团队正在正面解决问题,并会继续竭尽全力改善游戏,让玩家能够流畅游玩。

L | 我认为,这就是我们现在能做的最大努力。团队会继续齐心协力,希望最终提供一款比首发版本更值得玩家享受的游戏。成績ではなくて勝つことが大事なんで、ただ、結果的に成績が残ってるという形にはなるかなと思います」と今後のさらなる活躍へ期待を込めました。

M | 我们只能尽最大努力,也希望玩家能够感受到我们的诚意。

N |
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Published on:01:21:34








