
一 | 在本期官方 Xbox 播客中,我们邀请到了即将推出的《Resonance: A Plague Tale Legacy》背后的开发团队。我们将深入探讨游戏的背景、故事、战斗系统,以及开发团队是如何在保持《A Plague Tale》系列独特韵味的同时,以全新的方式呈现这款作品。全球蝙蝠传播的病毒对人类和动物健康构成威胁。丝状病毒,尤其是埃博拉病毒和马尔堡病毒,因其致病性而臭名昭著。它们能通过影响许多器官和破坏血管,在人类中引起严重的,通常是致命的发烧。访谈记录JEFF RUBENSTEIN: 大家好,欢迎收听官方 Xbox 播客。

二 | 这是在印度塔米尔纳杜马德拉伊的一座寺庙里看到的罗塞图斯·莱切诺提伊。我是 Jeff,今天带来一款自从在 2025 年 Xbox 游戏展示会上惊喜亮相后就一直备受关注的游戏更新——《Resonance: A Plague Tale Legacy》。

三 | 资料来源:印度蝙蝠保护协会杜克新加坡国立大学医学院研究员、中国科学家Rajesh Puttaswamaiah在中国的果蝠(罗塞特蝙蝠)中发现了一种新的丝状病毒。这款游戏通过将时间线前移,彻底重塑了该系列。”研究蝙蝠传播丝虫病的遗传多样性和地理分布对风险评估和疾病暴发的预防非常重要,因为它们可以在没有预警的情况下影响公众,并产生毁灭性的后果,”医学院新传染病研究项目主任王林发教授说。它减少了潜行成分,增加了大量动作元素,而且至少在我目前游玩的部分里,连一只老鼠的影子都看不见。它将于 8 月 27 日正式登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。今天,我们将展示游戏开篇约一小时的大量实机画面。为了避免剧透,我展示的都是我亲自录制的实机内容。

四 | 是的,我大部分时间都能成功格挡。杜克新加坡国立大学,本研究的主要作者。研究人员在分析果蝠丝状病毒的多样性时发现了这种新病毒。他们把它命名为孟拉病毒,因为它是在中国云南省孟拉县发现的。他们从蝙蝠样本中检测出病毒,并研究了其序列和功能特征。为了深入了解这款游戏的后续内容,我很高兴邀请到了来自法国波尔多 Asobo Studio 的首席制作人 Eric Chort。结果表明,蒙拉病毒属于丝状病毒。欢迎你,Eric。

五 | 孟加拉病毒在遗传学上是独一无二的。它与其他已知的丝状病毒共享32-54%的基因序列。ERIC CHORT: 谢谢,非常感谢。JEFF RUBENSTEIN: 感谢你在一天工作结束之际加入我们。与其他丝状病毒相比,它在不同的地理位置被发现。这个新的属,可能包括多个物种,位于进化树中埃博拉病毒和马尔堡病毒之间。让我们直接切入正题,因为要聊的内容很多。研究人员检测了来自不同动物细胞的孟加拉病毒,发现与其他丝状病毒一样,孟加拉病毒具有种间传播的潜在风险。

六 | 在 2022 年的《瘟疫传说:安魂曲》中,Sophia 作为配角登场,她帮助 Amicia 和 Hugo 航行到了那个出现在 Hugo 梦中的岛屿。结果表明,孟加拉病毒在进化过程中与埃博拉病毒和马尔堡病毒有着密切的联系,并具有重要的功能相似性。那里发生了很多疯狂的事情,而她成功在那个故事中幸存了下来,这绝非易事。

七 | 例如,孟加拉病毒的基因组与其他丝状病毒相同,编码7个基因。团队是什么时候决定要讲述更多关于她的故事的?ERIC CHORT: 当我们完成《瘟疫传说:安魂曲》时,团队感到非常疲惫,因为那不仅对玩家而言是一段充满情感的旅程,对我们团队来说也是如此。我们围绕 Hugo 和 Amicia 创作了七八年,这个故事的创作过程非常艰辛且充满情感。所以项目结束时,我们觉得这是一个告一段落的篇章,但我们依然热爱这个系列。问题在于,如何在没有 Hugo 和 Amicia 的情况下继续制作《A Plague Tale》游戏?同时,我们作为工作室也想挑战自己,明确下一款游戏的玩法方向。我们想要更具动态感,想要加入战斗。

八 | 所以我们思考:是沿用现有角色,还是创造一个新角色?当我们想到要保留《A Plague Tale》的内核,但又要增加动态感和战斗时,Sophia 就成了不二之选。基于我们在《瘟疫传说:安魂曲》中为她设定的背景,这个选择非常顺理成章。JEFF RUBENSTEIN: 让我们回到游戏的首次亮相,也就是 2025 年的 Xbox 游戏展示会。当时预告片中的一些意象非常引人注目:米诺陶洛斯(Minotaur)、迷宫——迷宫就出现在游戏 Logo 中,还有那根发光的绳子。孟加拉病毒也使用与埃博拉病毒和马尔堡病毒(一种叫做NPC1的蛋白质)相同的分子受体进入细胞并引起感染。杜克新加坡国立大学医学院高级副院长帕特里克·凯西教授说:“随着全球化的发展,识别和评估传染病爆发的潜在风险,并从中制定有效的控制策略和治疗措施非常重要。对于那些不熟悉希腊神话的人来说,著名的米诺陶洛斯就住在迷宫中心,人们会被送进去作为祭品,最终忒修斯(Theseus)在阿里阿德涅(Ariadne)和她的金线帮助下杀死了它。”在中国的果蝠。首先,你们切入希腊神话的时机非常好。将进行进一步的试验,以评估病毒向其他物种传播的风险。

九 | 这类神话最吸引我的一点在于,这些地点是真实存在的,比如我现在就可以去克里特岛。你们是否在利用这种真实感?因为《Resonance: A Plague Tale Legacy》的故事发生在 14 世纪,这距离传说中的米诺陶洛斯时代已经过去很久了。ERIC CHORT: 首先,我们并没有刻意去蹭电影热度。我们团队对希腊神话的热爱是发自内心的,就像许多人通过《战神:诸神黄昏》等作品感受到的一样。对于《A Plague Tale》,我们以 15 世纪发生在法国的黑死病为基础,然后融入了我们自己的传说。这次我们使用了希腊神话,因为它更具奇幻色彩,而且正如你所说,希腊境内确实保留着可以实地参观的历史遗迹。我们将真实的历史遗迹作为基础,然后通过我们的设定进行重构,将罗马、埃及以及当时期所有可考的历史元素结合起来,构建出一个既有现实质感又充满神话色彩的独特宇宙。

十 | JEFF RUBENSTEIN: 在开发过程中,团队是否有过一些想做但当时受限于游戏类型而无法实现的想法,现在终于在《Resonance: A Plague Tale Legacy》中得以实现?ERIC CHORT: 是的,战斗系统就是最好的答案。

十一 | 我们在制作《瘟疫传说:无罪》时很幸运能接着做《瘟疫传说:安魂曲》,后者确实是我们当时想做的游戏,但在开发《瘟疫传说:无罪》时我们没有时间和能力实现一切。

十二 | 在《瘟疫传说:安魂曲》中,我们在老鼠机制、潜行、故事、情感和画面上都达到了预期,但我们依然在想:动作表现还能更多吗?Amicia 并不是那种适合挥舞长剑进行近战的角色。所以《Resonance: A Plague Tale Legacy》确实是一个引入近战系统的绝佳机会。JEFF RUBENSTEIN: 让我们谈谈动作设计。我已经游玩了前几个章节,游戏确实毫不避讳动作场面,这与系列前作形成了鲜明对比。Amicia 总是倾向于避免战斗,而 Sophia 则风格直率,双刃在手。请谈谈你们构建的战斗系统,从基础到进阶的层面。ERIC CHORT: 我们首先追求的是“反应灵敏”。无论闪避还是攻击,操作手感必须平滑顺畅。

十三 | 其次是“敏捷”。Sophia 需要快速移动,因为她将面对大量敌人。这种“以一敌众”的感觉对我们非常有吸引力。为了增加挑战性,我们设定为“高伤害”模式:你可以很快杀死敌人,但自己也非常脆弱。为了平衡这一点,我们加入了抓钩、投掷瓶子、匕首等元素,让战斗更具策略性和致命性。

十四 | 这是我们第一次制作动作战斗游戏,我们参考了很多开发者的经验,也研究了《Ghost of Tsushima导演剪辑版》等优秀作品,最终将其适配到我们的角色身上。

十五 | JEFF RUBENSTEIN: 游戏中的风险与回报机制非常有趣。你只有三格生命值,但这反而促使玩家更加激进,因为每次击杀敌人都能回复生命。这种设计与市面上其他格挡类动作游戏截然不同。能否聊聊技能树的设计?ERIC CHORT: 是的,这正是为了鼓励玩家不要只是一味地格挡。

十六 | 虽然你可以一直防御,但为了体现我们想要的敏捷与动态感,通过击杀来回复生命是一个快速成型的构思。在测试过程中,我们不断迭代,最终发现这种机制能极大地改变战斗节奏。多亏了大量的实机测试以及我们的发行商 Focus Entertainment 的支持,我们才找到了现在的平衡点。JEFF RUBENSTEIN: 最后一个问题关于标题。在通关前作后,标题含义显而易见。那么《Resonance》呢?这个词既代表“共鸣”,也与声音有关,团队是先想到了哪一层含义?ERIC CHORT: 这个名字在开发后期才定下来。当时我们脑海中已经有了这两种含义,当这个名字提出来时,我们觉得它完美契合。

十七 | 它不仅代表情感上的共鸣,而且在岛屿的黑暗深处,声音的共鸣机制也确实非常重要。JEFF RUBENSTEIN: 好的,Eric,今天非常感谢你的分享。最后还有什么想对玩家说的吗?ERIC CHORT: 希望大家能享受这款游戏。对于我们来说,这是《A Plague Tale》系列之后的一次新旅程,我们很高兴能制作一款带有动作战斗的游戏。虽然它不再是讲述姐弟情深的故事,但 Sophia 有很多故事要讲,希望大家会喜欢。JEFF RUBENSTEIN: 再次感谢你的加入。

十八 | 各位,《Resonance: A Plague Tale Legacy》将于 8 月 27 日登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。本期官方 Xbox 播客到此结束,我们下期再见。
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