
A | 8月20日,在《黑神话:悟空》发售两周年、《黑神话:钟馗》官宣一周年的节点,《黑神话》系列美术总监杨奇发布了一条长微博。最新实机视频:原文摘录如下:PV视频刚刚上传完毕,稍微有点戒断反应,今晚怕是没心思工作了。听说发长文显得人比较忠厚,这次争取写长一点,聊点正经事儿...又是一个820,其实每年这天都挺怕的,怕被盯着交东西。

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简单归纳,以前那些小花招,障眼法不管用了,如果要再碰西游题材,我们得换个地方,先把基本功练扎实。
C | 吉尔伯特连克丁俊晖、吴宜泽晋级,下轮将面对周跃龙和刘宏宇之间的胜者。随便列举几条,老师们可在短片里稍作对照(目前都还在摸索,看个苗头就好):1,这次要争取把阴天做到位。全场比赛,大卫·吉尔伯特打出两杆破百(132、122)和三杆50+(56、54、89),吴宜泽打出两杆50+(88、80)。阴天是最有带入感的叙事氛围,但碍于全局光照明的一些渲染痛点,很难表达好物体的真实体感,画面容易偏平,色彩分布也会失真。所以黑猴里喜欢用大太阳来遮掩问题,就算表现一些压抑的环境氛围,也只能把主光源调成夕阳或者冷色,目的还是先让对比度刺激起来,分散注意力。这种方法固然好用,但终归降低了画面的可信度,也带来一些自动曝光的屁股没擦干净。上半场,吉尔伯特取得3-1的领先;休息归来后,吉尔伯特再次轰出破百连胜两局,以5-1领先率先取得赛点,第七局吴宜泽打出单杆80分扳回一局,第八局吉尔伯特两度上手完成超分。

D | 最终,大卫·吉尔伯特6-2战胜吴宜泽,率先晋级八强。2,可信的战斗交互和反馈。对,还是“可信”,越是神魔题材,可信度越重要。

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F | 我们以前跑偏了很久,黑猴在往回跑了,只是还不够。4,叙事演出尽量淡化舞台感。

G | 黑猴的剧情表演,角色大多还是端着说话,空间上也几乎没有调度。

H | 通常舞台上安排两三个人,你走几步,我退几步,你蹦跶几下,我动手就打;A说话,B假装在听,脸上露出酷酷的表情。这些都要改进,至少先让形式丰富起来。5,空气墙,被骂的最多的。空气墙的症结一两句捋不清楚,反正根治的方法就是尽量没有空气墙... 这对场景物体的碰撞设置,地图可达性,包括角色的对位动画量来说,都是新门槛。我们正在努力,因为可能涉及玩法剧透,就不多说了。

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先这些吧,毕竟项目还在早期阶段,PV里只有一张测试地图,几幕未完成的剧情切片,有说服力的东西不多。平心而论,钟馗是个好题材,在我脑海里,他甚至包含了对"神魔","仙侠","武侠" 的三重想象。如果用一个词来描述他的气质,我依然会选 "洒脱"。不过这种"洒脱",应当是一种灰头土脸,不动声色的洒脱;自然,也有冲冠一怒,不计后果的洒脱。记得很多年前和一位制片朋友聊天,我说等以后退休了,想拍一部45集电视剧,揭露游戏圈的黑暗。朋友说你当真想拍,现在就拍,否则就没机会了,因为心态会变。此言不假,黑猴上线后,顿时觉得行业大好,一片光明。如今反思起来,深刻体会了一个道理,想做什么就要立刻做,哪怕步子太大,哪怕会留遗憾。这是上回摘桃儿留下的经验教训,也是一群不嫌事儿大的队友们给的信心。所谓捉山中鬼易,捉心中鬼难。这世间,从来不少伪善的乡愿,告状的恶人,鱼肉百姓的混老爷,欺世盗名的假和尚。然而捉心中鬼难,捉山中鬼也难,因为人啊这一老,可能就上不了山了。
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