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《Rainbow Six Tactics》公布:打造回合制战术体验_我的网站

欢乐颂

A |     摘要Rainbow Six Tactics 在科隆游戏展(gamescom)的“开幕之夜直播”(Opening Night Live)中正式公布,即将登陆 XBOX Series X|S 和 XBOX on PC 平台。    一项由国际合作团队创建的新小鼠脑数据集显示,决策过程会调动整个大脑的神经元活动。                   “即便是可以说相对简单的决策,也会招募到非常多的大脑区域。

B | 这是一款战术类回合制单人游戏,玩家将指挥一支干员小队,负责制定并执行各项任务。”加州大学洛杉矶分校神经生物学教授、国际脑实验室(International Brain Laboratory,简称IBL)创始成员之一安妮·丘奇兰(Anne Churchland)说。                   丘奇兰指出,传统的经典模型认为,基于视觉的决策活动路径是:从视觉丘脑传递到初级视觉皮层及其联络区,然后可能到达额叶皮层。

C | 但新的研究结果显示,“也许大脑中存在更多的并行处理,而不是我们原先以为的那种线性、逐层的电路结构。”                    丘奇兰和其他科学家在2017年建立了IBL,这源于他们对以往小规模决策研究的挫折——那些研究往往一次只分析一两个脑区。

D | 创意总监 Elie Benhamou 分享了关于从第一人称射击(FPS)转型为回合制玩法的见解,以及 Rainbow Six Tactics 如何传承 Rainbow Six 的核心精髓。IBL的目标是大规模地研究大脑如何整合信息并做出决策。Rainbow Six Tactics 是一款即将登陆 XBOX Series X|S 和 XBOX on PC 的全新回合制战术单人游戏,背景设定在 Rainbow Six 宇宙中。在游戏中——该作在科隆游戏展“开幕之夜直播”期间首度亮相——你将扮演“Six”,即 Rainbow 部队的指挥官。你将领导一支最多由四名干员组成的小队,在全球范围内执行高风险任务,从总部的战前准备到实地的战术执行,一切皆由你掌控。

E | Rainbow Six Tactics 具备 Rainbow Six 的核心基因,要求玩家进行缜密的规划、协调一致的突入,并根据任务的展开灵活调整策略。“我们组成了一个大型团队,因为大家都意识到,只有集体的努力才能在这个长期困扰我们的研究问题上取得突破。”丘奇兰说。你将选择想要挑战的任务,为小队挑选最合适的干员组合,并通过回合制玩法达成目标。                   经过多年努力,IBL团队在12个实验室间统一了研究方法与设备,最终绘制出了小鼠在执行决策任务时的全脑神经活动图谱。“所有的 Rainbow Six 游戏都共享一个核心战术逻辑:情报、规划、高风险决策,以及拥有独特职责的精英干员,”创意总监 Elie Benhamou 说道。该图谱最近发表在《自然》[1]期刊上。“因此,从 FPS 转向回合制玩法对我们来说非常顺畅自然,因为我们保留了所有这些元素,同时改变了玩家的视角和行动节奏。”“换句话说,我们意识到 Rainbow Six 的核心基因非常契合回合制战术体验,随后我们努力确保 Rainbow Six Tactics 能够真正呈现出正统 Rainbow Six 游戏的外观与感受。结果显示,与选择和运动行为相关的神经活动几乎遍布整个大脑。

F | ”在任务间隙,你可以训练干员、回顾收集到的情报,并在下一次任务前增强小队的整体能力。同一团队发表的另一篇同期论文也发现,基于先验知识(prior knowledge)的决策过程同样涉及广泛的脑区[2]。                   IBL的实验室通过整合来自139只完成视觉辨别任务小鼠的Neuropixels神经记录数据生成了这幅图谱。在规划任务时,你将有 15 名干员可供选择,每一位都拥有独特的技能、专业装备和不同的技能树,确保没有两场任务的体验是完全相同的。Rainbow Six Tactics 的战役包含数十个可能发生的任务,地点遍布全球各地,每个任务都有其独特的挑战,例如人质救援、拆除炸弹和目标清除。每个实验室记录的脑区不同,但合起来覆盖了整个大脑。最终的数据集跨越了近300个脑区,包含超过62万个神经元的活动,是目前关于决策过程最丰富的数据集之一。未参与该研究的拉德堡德大学脑、认知与行为教授弗洛里斯·德·兰赫(Floris de Lange)评价道。                   IBL已将该数据集公开[3]。彩虹六号:围攻 以其可破坏的环境而闻名,而 Rainbow Six Tactics 将延续这一传统,允许玩家通过破坏墙壁来创造新的视线、摧毁敌方掩体,并根据需要开辟新的进入点。德·兰赫表示,这将让研究人员“能够以一种非常简便而强大的方式来检验新的科学假设”。

G | 游戏还包含一项名为“突入”(The Breach)的功能,这是一种同步突击行动,打破了常规的回合制战斗节奏,允许所有活跃干员在冲入新区域时同时移动,将各自的独特能力与环境破坏相结合,呈现出纯正 Rainbow Six 风格的战术协调瞬间。                   挑战传统观点                    IBL选择了一种视觉行为任务——它足够复杂,可以揭示决策过程的不同方面,同时又足够简单,能够在不同实验室中重复实现。                   在实验中,小鼠会看到一个带有黑白条纹的圆形图案出现在屏幕的左侧或右侧,然后它们需要转动一个微小的滚轮,将圆形移到屏幕中央。如果小鼠成功完成任务,就会获得一口水;如果失败,则会听到白噪声作为反馈。在此过程中,电极记录下小鼠从看到视觉提示、作出选择、转动滚轮,到最终获得水或噪声反馈时的大脑活动。                   一旦动物看到视觉提示,大脑中一些可预测的区域(包括视觉皮层、丘脑和前额叶皮层)就会出现活动。                   与选择相关的神经活动不仅出现在皮层区域(这与以往研究一致),还出现在下丘脑、后脑和小脑等皮层下区域。“正如 彩虹六号:围攻 一样,Rainbow Six Tactics 将战略规划和高风险决策置于体验的核心,”Benhamou 表示。这一发现挑战了“只有少数特定脑区编码决策信息”的传统观点,支持了“决策相关信息在大脑中广泛分布”的新理念。“但最直观的联系当然是我们的可玩角色。游戏中可以招募的 15 名干员全部来自 彩虹六号:围攻:Ash、Sledge、Nokk、Montagne……他们在 Rainbow Six Tactics 中保留了标志性的装备和能力,这意味着玩家可以结合他们的优势,创造出类似且非常令人满意的队伍协同效应。

H |                    “令人惊讶的是,几乎到处都能看到与选择有关的神经活动。”宾夕法尼亚大学的神经科学副研究教授Long Ding说道,他并未参与这项研究。

I |                    与运动和反馈相关的信号也遍布整个大脑:在记录的脑区中,有81%包含可以预测动物滚轮速度的信息;几乎所有被记录的脑区——包括那些与奖励无直接关联的区域——都能准确预测小鼠是否获得奖励,其中丘脑、中脑和后脑的活动最为强烈。

J |                    当小鼠在实验中更频繁地看到圆形出现在屏幕一侧时,它们会逐渐将这种“先验信息”融入下一次的决策之中。研究团队在第二项研究中报告,这种信息广泛分布在大脑的20%至30%区域中,包括早期视觉通路中的感觉处理区域,如背外侧膝状体(dorsal lateral geniculate)。总的来说,我们确实希望将 彩虹六号:围攻 玩法的紧张感和深度转化为另一种游戏风格,同时保持该系列独特的核心特质。”Rainbow Six Tactics 是该系列的一个全新战术篇章,融合了战略深度、全球化高风险背景以及回合制玩法,展现了定义 Rainbow Six 的规划、精准与团队合作精神。                   这些发现推翻了长期以来的观点——即“先验信息”只会在最后一步才被整合到高级皮层或决策区的过程中。丘奇兰表示:“新的结果表明,先验信息在整个决策过程中都会发挥作用。”                    总体而言,这些研究提示我们,目前关于决策机制及其控制脑区的模型可能过于局限,其他尚未探索的脑区也可能同样重要。立即在 XBOX Store 将游戏加入愿望清单,确保在游戏登陆 XBOX Series X|S 和 XBOX on PC 时不会错过任何精彩瞬间。                   尽管分析表明,即使在感觉处理的早期阶段,大脑的分布式网络中也包含与决策相关的信息,但这并不意味着存在因果关系。Ding指出,未来的研究需要确定这些信息是如何被实际用于下一次决策或学习的。                   德·兰赫指出,这一详尽的脑图为后续实验奠定了基础,并可能成为一个“资料库”,帮助神经科学家在自己的实验室中验证结果。最终,这些研究强调了大规模、多实验室合作的重要性,尤其是在研究大脑活动时。                   该国际合作组织如今已扩展至21个实验与理论神经科学实验室,并成立了一个名为IBL 2.0的新团队,计划与新的合作伙伴共享他们积累的工具与经验。丘奇兰表示:“我希望我们的研究能说明,当更多人联合起来时,他们能完成超越单个实验室能力的工作,并为整个领域带来关键性的洞见。”                    参考文献:          [1] International Brain Laboratory., Angelaki, D., Benson, B. et al. A brain-wide map of neural activity during complex behaviour. Nature 645, 177–191 (2025).          [2] Findling, C., Hubert, F., International Brain Laboratory. et al. Brain-wide representations of prior information in mouse decision-making. Nature 645, 192–200 (2025).          [3] https://viz.internationalbrainlab.org/                    原文:https://www.thetransmitter.org/decision-making/everything-everywhere-all-at-once-decision-making-signals-engage-entire-brain/                    本文来自微信公众号:神经现实,作者:Claudia López Lloreda,译者:EY。

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Current article:http://www.chenzhuaigecoupuhongyuntuizei.sbs/s8s/2nd.docx

Published on:00:26:00